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成功案例  
深圳科学高中五和学校,VR感知世界
发布时间:2023-06-30    
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学校简介:

深圳科学高中五和学校是深圳科学高中旗下的一所九年一贯制学校,以“科学高效 五育和谐”为办学理念,致力于培养有高度、有温度、有习惯的创新型学子。学校位于深圳市龙岗区坂田街道第五园社区,是龙岗区打造龙岗教育西部质量高地一个重要组成部分。

案例现场图片:


方案介绍:


多媒体教室一直以来都是学校信息化建设的重点,通过将文字、图形、图像、声音集合在一起,采用生动活泼的声像显示,不仅丰富了教学手段,扩充了教学资源,而且更提高了课堂教学效果。充实、形象、生动的授课内容,声像并茂的教学形式,激发学生的学习兴趣,强调了“以学生为主”的教学新思路,极大的提高了教学质量。

当前,中小学随着多媒体教室的不断引入,多媒体教室建设需求不断发展,出现许多新的特性,必须如何才能更加生动的教学,与学生产生互动性,在不断减轻老师压力的同时,能更快速的提高教学质量,这是对现代多媒体教学更高的要求。

本方案提高了教学实用性和互动性;丰富了教学手段和运用过程;提高课堂效率。针对于学生,实现沉浸式、探索性学习;提高学习兴趣和未知欲;从而提升学生学习效果。


方案清单:


序号

产品名称

规格及功能描述

单位

数量

1

VR学习一体机

1.CPU 高通835Kryo 280核心,864位,最高主频 2.45GHz,10nm制程工艺;
2.
内存 4GRAM, LPDDR4X , 1866M
3.
闪存 UFS2.1 64G
4.WIFI 2X2 MIMO 802.11 b/g/n/ac,2.4G/5G
双频;
5.BT BT4.2+HS

6.Android Android 8.1

7.
屏幕 5.5 inch x 1 SFR TFT
8.
分辨率 3840x2160PPI818
9.
刷新率 75 Hz,视场角 101°,透镜 菲涅尔,PMMA材质,护眼模式 通过TUV低蓝光认证,可以在系统设置中开启该功能,9轴传感器 实现头部精准3DoF1KHz采样频率,P-senor 人脸佩戴感应,手柄 3DoF体感手柄*1,机身按键 电源键,APP键(返回键),确认键,Home键,音量加,音量减,重量 约276g(不含绑带),绑带 顶部绑带无需调节,自适应松紧,快速佩戴,泡棉 超纤布制泡棉,人体工程设计 前置HMD和后置电池组成更为合理的力学分担设计,佩戴面部无压力;
10.
电池容量 4200mAh
11.
内置双立体声喇叭 360度环绕一体式耳机,麦克风 双麦克降噪,全向麦克风;
12.USB Type-C 3.0 1.USB3.0
数据传输,2.5V/1A OTG 扩展供电能力,USB3.0 OTG扩展功能(需要转接线支持),3.5mm音频接口 连接第三方立体声耳机使用 ,Micro SD 支持最大256G扩展;
13.Led
灯 三色Led 显示开机,关机,充电状态。

20

2

VR教室播控系统

1.控制端控制多客户端或指定数量客户端同步体验统一VR内容;
2.
全面支持播放所有主流VR内容;
3.
整个系统中所有环节多层安全加密,保证VR内容安全;
4.
控制端管理所有客户端,及实时监察设备包括设备IDSN号码、在线情况、运行情况、电量、设备是否正常运行等,并可实现指定设备遥控关机等功能;
5.
可以实时监控(代码实现完全同步)用户的视频画面;
6.
可以快速设置指定客户端自由/受控/混合模式;
7.
可以实施管理和监控客户端用户体验内容;
8.
控制端基于PC机,并可扩展至Mac,以及各系统平板;
9.
控制端通过控制程序进行资源管理和设备管理;
10.
客户端接受并执行控制端的各种命令,同时向客户端反馈设备状态;
11.
支持客户端数量不受限制。

1

3

VR安全教育资源

1.资源内容必须同时涵盖《校车安全》、《饮食安全》、《运动安全》、《交通安全》、《气象灾害》、《校园安全》、《人身伤害》、《安全救护》、《电梯安全》、《地震》、《出行安全》、《健康安全》等12个安全主题;
2.VR
安全教育主题资源数量≥45部,必须涵盖有:
1
)远离吃人的汽车2)对五毛食品说“不”3)热身运动的必要性4)回家的路线5)雾霾天气应注意的安全事项6)校园活动安全我知道7)正确使用汽车安全带8)乘坐出租车安全事项9)乘车安全(摩托车、出租车)10)乘车安全(公交车、地铁)11)对陌生人提高警惕12)行路安全好习惯13)走路要注意交通标志14)迷路之后怎么办15)紧急求救知多少16)电梯安全注意事项17)安全乘坐自动扶梯18)烫伤的预防与应对19)地震避险要点20)拥挤踩踏的预防与应对21)溺水的危害与预防22)溺水事故的自救23)火灾常识24)安全游泳25)如何在公交车遭遇火灾时自救?26)跑步时的安全注意事项27)教学楼着火了怎么办28)如何正确看待上网29)沉迷网络的危害30)老师批评我了31)传统文化-诚实守信等;
提供满足要求的VR安全教育资源完整的课件目录和《供货确认函》并加盖生产厂商公章。(提供相关证明扫描件,原件备查)

1

4

VR课程资源

1.VR教学课件涵盖《地球科学》、《生命科学》、《自然科学》等科普知识,总数量不低于80部;
2.
《地球科学》涵盖有:1)噪音污染2)化学风化作用3)物理风化4)生物风化作用5)森林生态系统6)土层7)土壤的性质和它的用途8)什么是气候?9)影响气候的因素是什么?10) 化学沉积岩与有机沉积岩等;
3.
《生命科学》涵盖有:1)植物2)种子萌芽所需的条件3)什么是栖息地4)身体各部位的功能5)骨骼和肌肉6)肌肉系统7)攻击入侵者8)神经元9)心脏— 一个神奇的泵10)人脑-人体的计算机等;
4.
《自然科学》涵盖有:1)热导体与绝缘体2)利用升华分离混合物3)固体的分子排列4)气体中的分子排列5)轮轴6)声音和听觉7)滑轮8)所有酸的共同成分9)化学变化伴随的现象10)区分物理变化和化学变化等。

1

5

VR/AR科学仿真教学平台

一、平台要求:
1.
运用Unity3D引擎,场景内所有虚拟场景基于Maya3D建模、3DMax特效处理,Unity粒子系统实验,真实再现教学对象、工具及操作过程和实验结果;
2.
平台采用先进的手势识别和体感交互技术,支持并兼容鼠标、多点触控等机械交互方式,通过Kinect体感交互、识别、追踪套件(非穿戴型)的无缝接入,实现通过手势动作操作所有仿真课件,满足教师移动授课的需要;
3.
具有VR/AR增强现实功能,允许教师以增强现实现场课的形式,实现授课真实场景与软件虚拟场景无缝融合、叠加,方便教师录制微课的需要;
4.
实验平台采用3D虚拟模型等比例还原真实事物,虚拟教学场景采用组件式框架设计,保证操作灵活化,简单化;
5.
场景动画基于DoTweenAnimator技术,系统中的模型、操作经过特殊物理计算,模拟真实的物理效果,达到真实性;
6.
系统中教学场景及剧情内容紧密围绕教材知识点,以游戏、生活案例、自然现象、情景推理、问答等展开,寓教于乐,激发兴趣;实现深度学习效果;
7.
实验平台支持兼容Win10 64位操作系统、.NET Framework4.5Kinect2.0 SDK
二、系统资源要求:
1.
包含基于VR/AR手势识别的仿真教学课件≥70套,涉及《物质科学》、《生命科学》等领域:涵盖有:1)我们知道的植物;2)观察一棵植物;3)观察叶;4)这是谁的叶;5)植物是“活”的吗;6)我们知道的动物;7)校园里的动物;8)观察一种动物;9)给动物建个“家”;10)观察鱼等;
2.
课件内容效果逼真,交互真实且自然;
3.
提供满足平台要求的完整教学课件目录复印件并加盖厂商公章。

1

6

VR/AR生命科学模型平台

一、平台功能要求:
1.
整个实验平台要求运用Unity3D引擎+Kinect手势识别+AR交互技术;
2.
平台采用先进的手势识别和体感交互技术,支持并兼容鼠标、多点触控等机械交互方式,通过Kinect体感交互、识别、追踪套件(非穿戴型)的无缝接入,实现通过手势动作操作所有仿真课件,满足教师移动授课的需要;(提供平台课件中的此项交互功能截图并加盖厂商公章)
3.
具有VR/AR增强现实功能,允许教师以增强现实现场课的形式,实现授课真实场景与软件虚拟场景无缝融合、叠加,方便教师录制微课的需要;(提供软件增强现实功能截图并加盖厂商公章)
4.
虚拟实验采用组件式框架设计,保证实验器材灵活化,简单化;
5.
场景内所有虚拟模型基于Maya3D建模、3DMax特效处理,Unity粒子系统实验,真实再现教学对象、工具及操作过程和实验结果;
6.
场景动画基于DoTweenAnimator技术,系统中的模型、操作经过特殊物理计算,模拟真实的物理效果,达到真实性;
7.
实验平台支持兼容Win10 64位操作系统、.NET Framework4.5Kinect2.0 SDK
二、平台资源要求:
1.
包含涉及小学课本的VR/AR生物模型课件≥50个,涵盖有:
1
)樟树2)松树3)柳树4)狗尾草5)蒲公英6)车前草7)黄花酢浆草8)金鱼藻9)各种叶子10)各种种子11)须根系12)直根系13)直立茎14)缠绕茎15)匍匐茎16)凤仙花17)凤仙花的种子18)凤仙花果实19)油菜花的结构20)桃花的结构21)豌豆花的结构22)风媒花23)虫媒花24)弹射传播25)风力传播26)水流传播27)植物的二歧分类28)观察蜗牛29)观察蚯蚓30)观察蚂蚁31)观察金鱼32)蚕卵33)蚁蚕34)蚕茧35)蚕蛹36)蚕蛾37)动物的简单分类38)昆虫的复眼39)昆虫的触角40)昆虫的翅膀41)口腔上皮细胞42)血细胞43)观察洋葱鳞片叶内表皮44)叶表皮细胞45)微生物46)身体结构47)骨骼48)关节49)肌肉50)呼吸系统;
2.
提供满足平台要求的完整教学课件目录复印件并加盖厂商公章。

1

7

动态捕捉感应系统

一、硬件特性:
1.1080P
高清视频;更宽阔的视野;骨骼追踪的改进;新的主动式红外检测;改进的麦克风(零点平衡),拇指追踪、手指末端追踪、打开和收缩的手势;
2.
可视范围:水平视角:57度;垂直视角:43度;机身转动范围:+27-27度;传感深度范围:1.2-3.5m
3.
音效:支持Xbox LIVE群组聊天和游戏中的语音聊天;回身消除系统增强声音输入质量;多语音语音识别纠错;
4.
数据流:深度感应镜头320x24016bit30fps;颜色感应镜头640x48032bit30fps;音效16bit16khz
5.
支持其他性能感应:颜色和深度感应镜头;语音麦克风阵列;倾斜穿刚器激动调整;
6.
人物追踪:摄像机能最多同时追踪六个用户,支持两个用户同时操作一个应用;适合空间:单人,距离传感器大约4英尺7英寸(1.4米);双人,距离传感器大约6英尺(1.8米);
二、包含与实验平台的适配开发和优化:
1.
基于Kinect手势识别技术和AR增强现实技术,实现虚拟物体与真实场景的融合优化,系统利用手势识别技术来进行平台人机交互;
2.
系统处理动态传感数据的优化,实现在实验中虚拟手实时、精确跟踪真实手,从而达到真实手抓取虚拟物体的效果。

1

8

VR授课服务器

1.CPU:Intel Xeon E3-1225 v5;主频≥3.3GHZ
2.
芯片组:C236
3.
内存:8GB 4DIMM插槽;2133MHz DDR4
4.
网 卡:集成Intel I219-LM或同等性能千兆以太网卡;
5.
显卡:独立显卡,显存≥4GB
6.
硬 盘:SSD120G + SATA1T 最高支持43.5SATA硬盘且支持RAID01510
7.
机 箱:最高支持8USB接口,前端:≥2USB 3.0,后端:≥4USB3.0
8.
电 源:符合能源之星 v5 标准;
9.
键盘 / 鼠标:USB标准键盘、USB光学鼠标;
10.
数据保护:主机需支持windows32位与64位系统的网络控制、硬盘保护、资产监控等功能;
11.
计算机性质:工作站/服务器;
12.
质保期:3年硬件保修,5*8 第二天上门服务。

1

9

显示器及支架

1.屏幕尺寸:21.5英寸,LED液晶;
2.
垂直可视角度: 178°黑白响应时间:5毫秒;
3.
灰阶响应时间: 5毫秒;
4.
点距: 0.248mm
5.
接口类型:DVI-DVGA
6.
平均亮度:250cd/m^2
7.
分辨率:1920*1080(全高清);
8.
水平可视角度:178°;
9.
屏幕比例:16:9
10.
配套人体工学显示器架,承重3-9kg,桌边式或桌面孔式安装,可自由调节显示器方向位置,方便简洁。

1

10

无线传发器

1.传输频段: 2.4GHz频段;5GHz频段;
2.
传输速率:≥2600M
3.
无线桥接:支持;
4.
天线增益:≥5dBi

1

11

移动平板

1.屏幕尺寸:13.1英寸

2.可扩展容量:最大支持256GB    

3.分辨率:2560*1600dpi

1.0-3.0mmSPCC冷轧碳素钢,采用全封闭防盗结构、工艺上耐酸碱腐蚀、耐磨、防静电等;
2.
分三/四层前后放置设计,每层可容纳多位VR设备同时充电,每个设备的空间为250*150*200(深**高)满足多型号设备的使用,采用USB充电模式,方便安全;
3.
高品质超静音脚轮(四轮万向,两轮带刹车)和左右人体工学把手;
4.
柜子上方设有独立电源控制系统区域,方便日常的使用和调试,同时配有独立的锁具避免学生在使用过程接触到电源模块,安全可靠;
5.
一体化电源管理系统;
6.
标配防漏电、防短路多重保护系统,确保使用者人身安全;
7.
柜体侧面带有置物槽,可存放电源线,无线AP等;
8.
标配消毒功能,带时间控制器可根据自己的需求进行设置。

1

13

学生桌

6组合桌团体桌,组合直径1600mm每人位边长800mm高度750mm,桌面采用25mm实木颗粒三聚氰胺板,截面部分采用2mmPVC黑白封边条封边

4

14

学生凳

1、凳面材质:采用环保型ABS改性塑料一次性注塑成型。

2、凳面尺寸:面ф310mm×6mm

3、表面带防滑,舒适耐用。

4、凳钢架椭圆形,脚钢架材质及形状:椭圆形无缝钢管。尺寸:16×34×1.5mm。固定圆盘采用优质SPCC钢板,经大型激光机雕刻成型,直径185mm,厚度4mm。机械手满焊接完成,结构牢固,经高温粉体烤漆处理,长时间使用也不会产生表面烤漆剥落现象。

24



AR实验、VR实验、仿真实验3D智能教室、3D多媒体教室、3D创新实验室、创客教育、STEAM教育、3D资源公共服务平台、3D教育/3D教学产品硬软件等教育软件的技术研发、技术推广、投资兴办实业、国内贸易、经营进出口业务等

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